Vorstellung von vier Ausbildungsberufen in Rätselform nach Escape-Game-Prinzipien.
Entwickelt und realisiert mit den Auszubildenden der Stadtwerke Bochum.
Strahlende Gesichter, Erfolgserlebnisse, kreative Prozesse, Unterricht aus Schüler/-innensicht und neue Ideen für den eigenen Unterricht – dies erlebten 11 engagierte Lehrkräfte aus 8 Junior-Ingenieur-Akademien (JIA) der @Deutsche Telekom-Stiftung bei der Fortbildungsveranstaltung „über den Dächern von Bochum“.
Beim traditionsreichen „Christiani Ausbildertag“ wurden über 50 Ausbildungsleiter, Ausbilder und Angehörige verschiedener IHK aus ganz Deutschland erreicht.
In drei Workshoprunden wurde den Teilnehmenden die Möglichkeiten zur Gamifizierung von Ausbildung und zur spielerischen Gestaltung von berufsorientierenden Maßnahmen zur Nachwuchsgewinnung vorgestellt.
Time2Escape – „Schlüssel zum Lernerfolg: Schüler/-innen bauen ihre Bildungswelten“
Gemeinsam mit einer Medienberaterin der Bezirksregierung Arnsberg konnten in drei Workshoprunden (je 1,5 Stunden) ca. 30 hochinteressierte und aktive Lehrkräfte erreicht werden.
An diesem Fachtag „BNE und Lehrerfortbildung“ stellten die Fachkommissionen Technik & Naturwissenschaften die erarbeiteten Handreichungen zur Umsetzung der für alle Schulen und Fächer verbindlichen „Leitlinie BNE NRW“ in Vorträgen und praktischen Workshops vor.
Die Fachkommission Technik konnte sich in der Erarbeitungszeit ihrer Handreichung einen Einblick in die Escape-Game-Methode verschaffen und als besonders geeignet zur Umsetzung der Ziele und Kompetenzen der Leitlinie BNE erkennen.
Mit großem Zuspruch der besuchenden Schülerinnen und Schüler aber auch der erwachsenen Besucher konnten wir uns als zdi-Schülerlabor am Girls‘ & Boys‘ Day im Landtag beteiligen.
12 Schüler/-innen erschaffen an 4 Tagen einen Rätselcube.
Am selbst gewählten Kontext „Blackout in einer Herzklinik“ entstand eine optisch und inhaltlich anspruchsvolle Rätselumgebung.
Der Magische Tresor! In kleinen Teams wurden eigene anspruchsvolle Rätselumgebungen geschaffen. Mit den verschiedenen technischen Geräten des MakerSpaces – Lasercutter, 3D Drucker und Co – entstanden die selbst ausgedachten Escape Rätsel ganz real.
Opas Tresor und die Tiere des Waldes!
30 Schüler/-innen einer fünften Klasse erlebten in 5 Doppelstunden und zwei fünfstündigen Projekttagen lehrplangerechten Biologieunterricht auf eine andere Art.